몇 달간 클래시 오브 클랜에 꽤 빠져있다. 사실 이 게임을 많이 할 뿐 아니라 급기야 어제는 "현질"까지 해버렸다. 어제 실수로 500개나 되는 보석을 허무하게 써버리는 일이 발생했다. “장식품” 중 동상들이 뭔가 하고 보다가 어떤 것은 살 수 있는 상태길래 아무 생각 없이 눌러서 사버린 것이다. 그게 보석을 써버린 것임을 알고 나서 한동안 멍해졌다. 그 동안 게임에 돈을 들인 적 없이 열심히 보석 1000개를 모아서 "장인"을 살 꿈에 부풀어 있었는데 그걸 날리다니!! 결국 다시 만회하는 방법은 "현질"밖에 없다는 생각에 4.99달러를 결제하고 말았다.
원래는 모바일 게임을 많이 하는 편은 아니었는데 클래시 오브 클랜 때문에 블로그도 소홀해진 게 아닌가 자책이 됐다. 그래서 이렇게 클래시 오브 클랜 게임에서 보석으로 즉시 완료할 때 그 비용에 대해 글을 하나 작성해보기로 했다. 그 동안 게임을 하면서 보석의 가치는 병력이나 건물을 만드는 시간에 따라 달라진다는 것을 경험적으로 알게 됐고 훈련소에서 병력을 눌러가면서 시간 대비 보석 개수를 정리해봤다.
보석 | 시간 | 증가분 | 보석 | 시간 | 증가분 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1초 ~ 4분 6초 | 246초 | 20 | 1시간 0분 ~ 1시간 5분 | 5분 | |
2 | 4분 7초 ~ 7분 12초 | 186초 | 21 | 1시간 5분 ~ 1시간 11분 | 6분 | |
3 | 7분 13초 ~ 10분 18초 | 186초 | 23 | 1시간 17분 ~ 1시간 23분 | 6분 | |
4 | 10분 19초 ~ 13분 25초 | 187초 | 22 | 1시간 11분 ~ 1시간 17분 | 6분 | |
5 | 13분 26초 ~ 16분 31초 | 186초 | 24 | 1시간 23분 ~ 1시간 28분 | 5분 | |
6 | 16분 32초 ~ 19분 37초 | 186초 | 26 | 1시간 34분 ~ 1시간 40분 | 6분 | |
7 | 19분 38초 ~ 22분 44초 | 187초 | 25 | 1시간 28분 ~ 1시간 34분 | 6분 | |
8 | 22분 45초 ~ 25분 50초 | 186초 | 27 | 1시간 40분 ~ 1시간 46분 | 6분 | |
9 | 25분 51초 ~ 28분 56초 | 186초 | 29 | 1시간 51분 ~ 1시간 57분 | 5분 | |
10 | 28분 57초 ~ 32분 3초 | 187초 | 28 | 1시간 46분 ~ 1시간 51분 | 5분 | |
11 | 32분 4초 ~ 35분 9초 | 186초 | 30 | 1시간 57분 ~ 2시간 3분 | 6분 | |
12 | 35분 10초 ~ 38분 15초 | 186초 | 31 | 2시간 3분 ~ 2시간 9분 | 6분 | |
13 | 38분 16초 ~ 41분 22초 | 187초 | 32 | 2시간 9분 ~ 2시간 14분 | 5분 | |
14 | 41분 23초 ~ 44분 28초 | 186초 | ||||
15 | 44분 29초 ~ 47분 34초 | 186초 | ||||
16 | 47분 35초 ~ 50분 41초 | 187초 | ||||
17 | 50분 42초 ~ 53분 47초 | 186초 | ||||
18 | 53분 48초 ~ 56분 53초 | 186초 | ||||
19 | 56분 53초 ~ 59분 59초 | 187초 |
보석 32개를 넘어가는 구간은 좀더 비싼 병력이나 건물을 만들어봐야 알 수 있을 텐데 1분씩 증가시키는 방식으로 해볼 수가 없어서 알 수가 없었다. 대신 내가 현재 건설 중인 건물의 완료 비용을 보니 19시간 59분은 218개, 33시간은 310개, 82시간(3일 10시간) 37분은 561개임을 볼 수 있었다.
그래도 기본적으로 위 표를 보면 현재 남은 시간이 얼마일 때 보석 몇 개를 써야 하는지 알 수 있으므로 얼마 더 기다리면 보석 구간이 바뀌는지 알아서 잠깐 더 기다림으로써 보석 하나라도 더 절약할 수 있다. 그런데 그보다 더 중요한 것은 시간에 따라 보석 요율이 달라지니 어떻게 보석을 사서 어떻게 써야하는지일 것 같다.
- 보석 1개 구간에서 1초당 보석 비용은 최소 1 / (4x60+6) = 약 0.004065, 최대 1 / 1 = 1이 된다.
- 보석 2개 구간에서 1초당 보석 비용은 최소 2 / (7x60+12) = 약 0.004630, 최대 2 / (4x60+7) = 약 0.008097이 된다.
- 보석 2개 구간에서 19개 구간까지는 거의 일정하게 시간이 증가하므로 보석 2개, 19개 구간만 따지면 보석 비용의 범위를 짐작할 수 있을 것 같다.
- 보석 19개 구간에서 1초당 보석 비용은 최소 19 / (59x60+59) = 약 0.005279, 최대 19 / (56x60+53) = 약 0.005567이 된다.
- 보석 20개 구간부터는 초 단위를 정확히 알 수 없어 분 단위만 썼는데 계산에서는 30초를 경계로 하기로 한다.
- 보석 20개 구간에서 1초당 보석 비용은 최소 20 / (1x3600+5x60+30) = 약 0.005089, 최대 20 / (1x3600+0) = 약 0.005556이 된다.
- 보석 32개 구간에서 1초당 보석 비용은 최소 32 / (2x3600+14x60+30) = 약 0.002478, 최대 32 / (2x3600+9x60+30) = 약 0.002574가 된다.
- 보석 218개일 때 1초당 보석 비용은 218 / (19x3600+59x60) = 약 0.003030이 된다.
- 보석 561개일 때 1초당 보석 비용은 561 / (82x3600+37x60) = 약 0.0007330이 된다.
위 계산에 따르면 1시간 이내에서는 4분 6초 남았을 때 보석 1개를 사용하는 게 가장 시간을 효율적으로 단축할 수 있음을 알 수 있다. 그리고 1시간 근처로 갈수록 효율이 떨어지므로 가능하면 보석을 사용하지 않는 것이 좋겠다. 또한 1시간을 넘어가면서부터 다시 보석 사용 효율이 증가하므로 1시간 넘어서는 2시간이든 3시간이든 가능하면 많은 시간에 대해 보석을 사용하는 것이 가장 효율적이 될 것으로 보인다.
한편 클래시 오브 클랜 앱 안에서 보석을 실제 돈으로 사는 비용을 보면 500개에 5,500원, 1200개에 11,000원, 14000개에 110,000원인데 많이 살 수록 보석당 가격이 떨어짐을 알 수 있다.
이상을 종합해보면 이런 결론을 내릴 수 있겠다. 보석을 현질한다면 여러 번 나눠 사지 말고 가능하면 한 번에 왕창 사는 것이 좋으며 보석으로 즉시 완료를 누를 때는 1시간 넘었을 때 누를 거라면 1초라도 더 많이 남았을 때 누르는 것이, 1시간 미만이라면 4분 6초에 누르는 것이 가장 효율적으로 보석을 아낄 수 있다는 것이다. 그런데 현실적으로 4분 6초라는 시간을 맞춰 즉시 완료를 누르기는 힘들므로 일반적으로는 몇 시간이나 몇 일 등 가능하면 많은 시간이 남았을 때 즉시 완료를 누르는 게 가장 좋다는 결론을 내릴 수 있겠다.
어차피 게임하느라 드는 시간도 돈으로 치자면 귀중한 시간인데 보석 몇 개에 연연하는 게 우스울 수도 있다. 이런 결론은 재미삼아 참고하는 게 정신 건강에 제일 좋을 듯 싶다.
모바일 게임에서 게임내 구매 대상은 여러가지가 있는데 클래시 오브 클랜을 비롯해 많은 게임들이 시간을 사는 것을 대상으로 하는 경우가 많다. 게임이라는 게 뭔가 스트레스를 풀기 위해 하는 것인데 기다림에 대한 인내심을 시험하고 있으니 돈을 질러 버리는 게 아주 간편해진다. 시간은 돈이라는 격언이 여기에서도 적용이 되는구나 하는 생각이 든다.